@th3rdsergeevich Ну, если под "физической копией" подразумевается именно это, то тут @aalien прав.

Я же под "физической копией", подразумеваю автономную копию игры.

Что переносит разговор в другую плоскость - но все же, физические копии все же скореее помогали рынку оставаться вменяемым.

Replying to an earlier post

@th3rdsergeevich Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.

Алсо, текстуры сжимать снова научитесь, епта. Переоткройте эту утерянную технологию Древних.

Jul 1, 2026, 15:03 UTCru

Replying to an earlier post

> Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.

@drq @th3rdsergeevich есть тут ещё один казус — "аппетиты" местами следствие привычной в геймдеве нулевых-десятых оптимизации ассетов под последовательное чтение с оптических дисков и HDD путём их дублирования, а для флэш-памяти с практически одинаково быстрым произвольным доступом эта оптимизация неактуальна.

Поэтому не так давно Helldivers 2 похудел на 85%, с 150 Гб до 23.

Replying to an earlier post

@Lemonid @drq да вообще цифровые версии *как формат* незаслуженно огребают из-за DRM даже за вещи, которые без DRM не происходят. См. распространённый миф о том, что "твою цифровую покупку у тебя могут отобрать в любой момент, а диск-то вот он".

Впрочем, этот миф сейчас как будто бы на грани самоуничтожения из-за того, что уже и физические издания теряют автономность. И с одной стороны, хорошо, мифом меньше. С другой — а много кто понял, что на самом деле было виновато?

@th3rdsergeevich