@th3rdsergeevich Ну, если под "физической копией" подразумевается именно это, то тут @aalien прав.

Я же под "физической копией", подразумеваю автономную копию игры.

Что переносит разговор в другую плоскость - но все же, физические копии все же скореее помогали рынку оставаться вменяемым.

Jul 1, 2026, 14:57 UTCru

Replying to an earlier post

@th3rdsergeevich Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.

Алсо, текстуры сжимать снова научитесь, епта. Переоткройте эту утерянную технологию Древних.

Replying to an earlier post

> Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.

@drq @th3rdsergeevich есть тут ещё один казус — "аппетиты" местами следствие привычной в геймдеве нулевых-десятых оптимизации ассетов под последовательное чтение с оптических дисков и HDD путём их дублирования, а для флэш-памяти с практически одинаково быстрым произвольным доступом эта оптимизация неактуальна.

Поэтому не так давно Helldivers 2 похудел на 85%, с 150 Гб до 23.

Replying to an earlier post

@Lemonid @drq да вообще цифровые версии *как формат* незаслуженно огребают из-за DRM даже за вещи, которые без DRM не происходят. См. распространённый миф о том, что "твою цифровую покупку у тебя могут отобрать в любой момент, а диск-то вот он".

Впрочем, этот миф сейчас как будто бы на грани самоуничтожения из-за того, что уже и физические издания теряют автономность. И с одной стороны, хорошо, мифом меньше. С другой — а много кто понял, что на самом деле было виновато?

@th3rdsergeevich